Vendas do PS5 ultrapassam PS4, mas Xbox Series X e S estão bem atrás do Xbox One

O cenário atual do mercado de videogames nos Estados Unidos apresenta um contraste marcante entre os principais competidores dessa categoria, o PlayStation 5 (PS5), e o Xbox Series X e S, atualmente os modelos mais avançados das respectivas empresas.

Acontece que, enquanto a Sony comemora o sucesso do PS5, que supera as vendas de seu antecessor, a Microsoft enfrenta um momento desafiador com seus consoles da atual geração. Saiba mais detalhes!

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PS5

De acordo com dados recentes divulgados pela Circana, depois de 52 meses desde o lançamento, o PS5 conseguiu superar em 7% as vendas do PS4 no mesmo período. Este resultado é bem interessante e até mesmo impressionante, considerando que a Sony não precisou recorrer a cortes de preços para impulsionar as vendas do PS5.

Por outro lado, o cenário para a Microsoft é consideravelmente menos otimista. Os consoles Xbox Series X e S estão vendendo 19% menos que o Xbox One no mesmo período de 52 meses após o lançamento. Este dado apenas confirma uma tendência já observada globalmente, onde a Microsoft tem perdido espaço no mercado de consoles.

A própria empresa já reconheceu publicamente que perdeu a chamada “guerra dos consoles” diante da forte concorrência do PlayStation e do Nintendo Switch.

A estratégia multiplataforma da Microsoft

Diante deste cenário, a Microsoft tem adotado uma visão mais ampla para seu negócio de games. A empresa está apostando fortemente em outras áreas do segmento para retomar seu foco e até mesmo voltar ao topo, como a expansão no mercado de jogos para PC, o crescimento do serviço de assinatura Game Pass em múltiplas plataformas e até mesmo no lançamento de jogos que antes eram exclusivos em consoles concorrentes

Esta última estratégia já está em andamento com títulos como “Indiana Jones and the Great Circle” e “Forza Horizon 5” chegando ao PlayStation 5, enquanto “Doom: The Dark Ages” será lançado simultaneamente para PS5, PC e Xbox em maio.

Microsoft não vai parar de lançar Xbox

Apesar dos resultados abaixo do esperado, a Microsoft parece determinada a permanecer no mercado de hardware. Relatórios recentes indicam que a empresa já autorizou o desenvolvimento de um console de próxima geração previsto para 2027, juntamente com um console portátil no mesmo ano.

Este novo console supostamente terá características mais próximas de um PC do que qualquer Xbox anterior, com suporte a lojas de terceiros como Steam, Epic Games Store e GOG, além de manter a compatibilidade com jogos de gerações anteriores.

Sarah Bond, presidente da divisão Xbox, afirmou que a Microsoft está “avançando a todo vapor no hardware de próxima geração, focada em entregar o maior salto tecnológico já visto em uma geração.”

O mercado de consoles em geral

O momento atual é de incerteza para toda a indústria de videogames. Segundo dados da Circana, os gastos em hardware de videogames caíram 25% em fevereiro de 2025 comparado ao mesmo período do ano anterior, totalizando $256 milhões – o menor valor para o mês desde fevereiro de 2020.

Mesmo com esse cenário, o PS5 manteve-se como a plataforma de hardware mais vendida do mês, tanto em unidades quanto em valor, com o Xbox Series ficando em segundo lugar em ambas as métricas.

Perspectivas para o futuro

PS5

Apesar do momento desafiador, há razões para otimismo no horizonte da indústria, com 2 grandes acontecimentos que vão certamente sacudir um pouco as coisas. O primeiro é o lançamento do Nintendo Switch 2, previsto para este ano, que alguns analistas acreditam que pode ser o maior lançamento de console de todos os tempos. O segundo, é o aguardado lançamento de GTA 6 no outono de 2025, exclusivamente para PS5 e Xbox Series X|S, que promete ser um dos maiores lançamentos de entretenimento da história

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two (empresa controladora da Rockstar Games), prevê que o lançamento de GTA 6 provocará um aumento significativo nas vendas de consoles: “Quando você tem um grande título no mercado, e teremos muitos chegando, historicamente isso tem vendido consoles. E acho que isso acontecerá este ano.”

No entanto, mesmo com estes pontos positivos, a indústria enfrentou uma queda de 6% nos gastos projetados dos consumidores americanos em jogos, hardware e acessórios em fevereiro de 2025, comparado ao mesmo período do ano anterior. O acumulado do ano está 11% abaixo do registrado em 2024, totalizando $9 bilhões.

Fonte: IGN

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