5 fases ruins em jogos incríveis, segundo usuários do Reddit

Todo jogo incrível tem aquele momento que faz você franzir a testa e pensar: “Será que isso era mesmo necessário?”. No Reddit, os fãs de games não perdoam e apontam sem dó as fases que, apesar de estarem em títulos fantásticos, conseguem sugar a diversão mais rápido que um aspirador de pó.

De sequências monótonas a escoltas frustrantes, essas partes são como pedras no sapato em aventuras que, no geral, adoramos. Vamos dar uma olhada em cinco exemplos que os redditors destacaram como pontos baixos em jogos que, fora isso, são puro ouro.

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O tédio no helicóptero de Far Cry 3

Boss Fight & Friend Rescue Mission - Helicopter Mission - Far Cry 3

Far Cry 3 é um marco, muito por causa do vilão Vaas, que rouba a cena com seu carisma assustador. Mas, para alguns, o jogo perde o gás depois que ele sai de foco, revelando Hoyt Volker como o verdadeiro antagonista. O redditor YogurtWenk vai além e crava uma sequência final como o pior momento: aquela parte em que você fica preso no fundo de um helicóptero, atirando em tudo que aparece pela frente.

São dez minutos de um tiroteio sem graça, sem nenhuma estratégia, só apontar e disparar. Ele jogou no PS4 e achou que talvez fosse um bug da versão, mas a verdade é que o nível já nasceu meio quebrado, destoando do ritmo livre e caótico que faz o jogo brilhar.

A fuga da escavadeira em Batman: Arkham Knight

Arkham Knight's

Pilotar o Batmóvel pelas ruas sombrias de Batman: Arkham Knight é quase um jogo à parte, mas nem sempre no bom sentido. O carro, com seu controle meio desajeitado, já dividiu opiniões, e o redditor Fantast1c_Mr_Fox coloca o dedo na ferida ao eleger a fuga da escavadeira como o calcanhar de Aquiles do jogo.

Nessa sequência final, você enfrenta um inimigo mecânico gigante em uma perseguição que exige paciência de santo. Ele conta que passou três horas tentando, só para desistir e largar o controle por um tempo. O que era para ser épico vira um teste de resistência, manchando um título que, fora isso, é um deleite para os fãs do Homem-Morcego.

Ashley no controle em Resident Evil 4

Screenshot of Resident Evil 4 (PlayStation 4, 2005)

Resident Evil 4 é um clássico que revolucionou o terror de sobrevivência, e sua recente remake pela Capcom só reforça seu legado. Mas nem tudo é perfeito, e o redditor WormsGarrett não engole a fase em que você precisa controlar Ashley, a companheira de Leon. Depois de invadir o castelo, um dos trechos mais bonitos do jogo, assumir o papel dela, com habilidades limitadas, é como trocar uma Ferrari por um carrinho de rolimã.

Ele admite que até curtiu na primeira vez, mas nas seguintes vira um porre, mesmo sendo rapidinha (uns seis minutos). A escolta já é um desafio por si só, mas jogar como Ashley coloca um freio na adrenalina que o jogo entrega tão bem.

A missão constrangedora de Bully

Bully - Mission #26 - Panty Raid

Bully é um tesouro da era PlayStation 2, com seu humor ácido e clima de colégio rebelde que deixa saudades, tanto que os fãs sonham com uma sequência há anos. Mas o redditor Bogdi504 não deixa passar uma missão que envergonha até os mais nostálgicos: “Panty Raid”.

Nela, Jimmy é forçado pelo professor de educação física a roubar roupas íntimas de meninas menores de idade. É um nível de desconforto que lembra os piores momentos de Leisure Suit Larry, e mesmo sabendo que o jogo da Rockstar é pura sátira, essa parte exagera na dose. O que deveria ser engraçado acaba sendo só esquisito, destoando do charme rebelde da aventura.

Yoga forçado em Grand Theft Auto V

GTA 5 (Grand Theft Auto V)

Grand Theft Auto V é o rei dos mundos abertos, com liberdade para fazer quase tudo que sua imaginação mandar. Mas o redditor LazyLamont92 aponta um momento que trava essa vibe: as missões de yoga. Elas são opcionais, mas aparecem na campanha principal e são obrigatórias se você mira os 100% de conclusão.

É uma sequência lenta e cansativa, que força você a acompanhar Michael em poses desajeitadas enquanto a ação fica de lado. Ele até tenta ver o lado bom, sugerindo que os desenvolvedores queriam passar a frustração do personagem para o jogador. Faz sentido, mas não torna a experiência menos chata. É como um intervalo forçado num filme que você não pediu.

E você, já passou raiva com alguma dessas? Ou tem outra fase que te tira do sério? Conta pra gente nos comentários e vamos dividir essas dores de gamer juntos!

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