Until Dawn: filme expande o universo do jogo ao invés de adaptá-lo

Quando Until Dawn chegou às telonas, dirigido por David F. Sandberg, os fãs do jogo de 2015 ficaram curiosos: seria uma adaptação fiel da história de terror interativa que conquistou o mundo dos games? A resposta é não. Acontece que, diferente do que muitos esperavam, ao invés de recriar a narrativa do jogo, o filme opta por ser uma expansão criativa do universo de Until Dawn, introduzindo novos personagens, conceitos e uma conexão surpreendente com o original.

Mas por que essa escolha foi feita, e como ela pretende enriquecer a franquia? Vamos mergulhar nas razões pelas quais o filme não é uma adaptação direta e sim um novo capítulo no mesmo mundo assustador.

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Fugindo do remake: uma decisão consciente

 

O jogo Until Dawn, lançado em 2015, é um marco no gênero survival horror. Ele segue um grupo de amigos que retorna a uma cabana nas montanhas um ano após o desaparecimento das irmãs Hannah e Beth, apenas para enfrentar wendigos e um misterioso assassino. Sua narrativa, cheia de escolhas que alteram o destino dos personagens, é perfeita para o formato interativo, mas poderia ser limitante em um filme, onde o público não tem controle sobre a história.

Por isso, ao invés de replicar os eventos do jogo, Sandberg, junto aos roteiristas Gary Dauberman e Blair Butler, escolheu criar algo novo. Como o próprio diretor explicou em entrevista à Variety, a intenção era evitar que o filme fosse apenas uma recontagem: “Não é um remake do jogo, é outro capítulo no universo. Queríamos algo que os fãs reconhecessem, mas que também funcionasse para quem nunca jogou.” Essa abordagem permitiu que o filme mantivesse a essência de Until Dawn, ou seja, o terror sobrenatural, os wendigos, a tensão psicológica, enquanto explorava ideias frescas, como um looping temporal que força os personagens a reviver horrores até arriscarem se transformar em monstros.

Ao não adaptar diretamente o jogo, o filme evita o risco de alienar novos espectadores, que poderiam se sentir perdidos sem o contexto interativo, e oferece aos fãs algo além de uma história já conhecida.

Novos personagens, nova história

Until Dawn

Uma das principais razões para o filme não ser uma adaptação direta é seu elenco completamente novo. No lugar dos personagens do jogo, como Josh, Sam ou Mike, o filme apresenta Clover, Max, Megan, Nina e Abel, um grupo de amigos em uma viagem para lidar com o desaparecimento da irmã de Clover. Essa mudança permite que o filme conte uma história independente, sem a obrigação de recriar momentos icônicos do jogo ou satisfazer expectativas específicas dos fãs.

A nova trama também introduz o conceito de um looping temporal, ausente no jogo. Nesse ciclo, os protagonistas enfrentam o mesmo pesadelo repetidamente, com o risco de perderem sua humanidade e se tornarem wendigos, criaturas que são um pilar do universo de Until Dawn. Essa ideia adiciona uma camada de terror psicológico que diferencia o filme, mantendo-o conectado à mitologia do jogo, mas com uma perspectiva única.

Conexões sublimes com o jogo – filme serve como prelúdio

Until Dawn: Everything You Need To Know About Dr. Hill

Embora o filme não adapte a história do jogo, ele é firmemente ambientado no mesmo universo, e isso é reforçado por conexões cuidadosamente colocadas. O personagem Dr. Hill, que no jogo aparece como uma alucinação para Josh, é reimaginado como uma figura real que Clover deve derrotar para escapar do loop temporal. Essa reinterpretação mantém a essência enigmática de Hill, mas dá a ele um papel novo e central.

Outro elo crucial aparece no final do filme, quando um arquivo com o nome de Josh é visto na mesa de Hill, sugerindo que os eventos do filme acontecem antes do jogo. A cena final é ainda mais reveladora: após Clover e seus amigos escaparem, as telas no escritório de Hill mostram um carro preto chegando a uma cabana nevada, o exato ponto de partida do jogo. Essa reviravolta estabelece o filme como um prelúdio, expandindo o universo ao mostrar o que veio antes dos horrores enfrentados pelos personagens do game.

Essas conexões são sutis o suficiente para não sobrecarregar quem não conhece o jogo, mas recompensam os fãs com referências que aprofundam a mitologia. A cena final, com a cabana do jogo, sugere que os horrores do winter lodge ainda estão por vir, pavimentando o caminho para uma possível sequência.

Essa abordagem também permite que o filme seja um ponto de entrada acessível. Quem nunca jogou Until Dawn pode aproveitar a história de Clover e seus amigos sem se sentir perdido, enquanto os fãs ganham um novo contexto que enriquece a experiência do jogo. Por exemplo, revisitar o game após o filme oferece uma nova perspectiva sobre Dr. Hill e os wendigos, tornando a narrativa ainda mais envolvente.

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