O que separa um jogo AA de um AAA? A Remedy explica

A diferença entre jogos AA e AAA é tema entre fãs e profissionais da indústria. Mas, na prática, o que define se um game pertence a uma ou outra categoria? Não existe uma regra oficial, mas algumas pistas ajudam a entender essa divisão — e quem deu uma boa explicação sobre o assunto foi Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy Entertainment (Alan Wake 2, Control), em entrevista ao site MP1ST, e compartilhado no Tom’s Hardware.

Tudo começa com o orçamento

Segundo Puha, o ponto principal que diferencia um jogo AAA de um AA é o investimento. “Para nós, a diferença está no custo de desenvolvimento, ou seja, no orçamento”, afirma. Jogos AAA exigem muito mais dinheiro e, com isso, envolvem equipes maiores e estruturas mais complexas. Já os jogos AA trabalham com menos recursos e menos gente, o que garante mais agilidade, mas limita o escopo do projeto.

Quantidade de conteúdo

Outro fator importante é a quantidade de conteúdo que o jogo oferece no lançamento. Produções AAA costumam trazer mundos enormes, recheados de sistemas complexos e atividades paralelas. Os jogos AA, por outro lado, apostam em experiências mais focadas, com destaque para mecânicas ou histórias específicas. É uma questão de equilibrar ambição com os recursos disponíveis.

Exemplo da própria casa: FBC Firebreak

A própria Remedy tem um exemplo claro dessa diferença. Enquanto Alan Wake 2 é um AAA completo, com produção cinematográfica e grandes investimentos, o próximo projeto da empresa, FBC: Firebreak, é um jogo multiplayer classificado como AA. Isso se reflete tanto no escopo do game quanto nas decisões de produção. FBC: Firebreak será lançado em 2025 para PC (via Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Menos dublagens, mais economia

Uma dessas decisões é limitar o número de idiomas com dublagem. “Não estamos fazendo muitos dublagens localizadas em vários idiomas, então economizamos nisso”, explica Puha. Essa estratégia ajuda a reduzir os custos sem comprometer o núcleo da experiência de jogo, redirecionando os recursos para onde eles fazem mais diferença.

Cutscenes custam caro

As sequências cinematográficas também entram na equação. De acordo com Puha, elas estão entre os elementos mais caros de se produzir em um game. Enquanto os AAA investem pesado nesse tipo de conteúdo, os AA preferem soluções mais simples — como cenas feitas com a própria engine do jogo — para contar suas histórias com eficiência e menos gastos.

As fronteiras estão cada vez mais borradas

Mesmo com essas diferenças, a linha entre AA e AAA está longe de ser fixa. Há jogos AA que alcançam qualidade visual e profundidade de gameplay dignas de títulos AAA, tudo graças ao uso criativo dos recursos. No fim, a classificação acaba dizendo mais sobre o approach de produção do que sobre a qualidade do jogo em si.

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